《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》深受玩家喜爱。旷野但也有一些《塞尔达传说》系列的模式老玩家怀念《时之笛》等非开放世界的游戏方式。而这些玩家恐怕在很长一段时间内都无法如愿了。将成基石
在接受媒体采访时,为塞系列监督青沼英二承认当年N64的尔达《时之笛》确实是以基石的形式影响后续作品开发的,但从设计的传说角度,任天堂后来发现这一封闭的旷野模式“限制”了他们。游戏里虽然有一定的模式开放区域,但玩家大部分时间都要花费在精心设计的将成基石神殿之中,而这些神殿有特定的为塞谜题解法。《旷野之息》并没有这样的尔达大型神殿,只是传说在神兽的体内有类似这样神殿的结构,而缺乏这种标志性元素的旷野设计仍然在玩家群体中引发争议。虽然有部分玩家提出反对意见,模式但《旷野之息》的将成基石开放世界结构和实验性的游戏设计将成为系列未来的蓝本。
青沼英二在接受采访时称:“对于《时之笛》而言,可以说它确实为之后的许多作品创作了一个格式,但从某种程度上来说,那对我们来说存在一点限制。虽然我们一直致力于给玩家一些自由,但这种形式并不能呈现出足够的自由度。《时之笛》之后的系列游戏继续发展,如今的《旷野之息》和它提供的新型更开放的玩法更加自由。我觉得可以说它为系列游戏创造了一种新格式,供系列继续发展。”
也就是说,想要看到《塞尔达传说》回归老传统的玩家,恐怕要失望了。但不管怎么说,《旷野之息》和《王国之泪》在玩家群体中的接受度还是很高的。
(责任编辑:知识)
三星Galaxy S22最新渲染图曝光:融合Note系列风格
深高速(00548.HK)年度净利润减少19.88% 末期现金股息每股0.43元
2988元起!微软Surface Pro 8/Go 3国行版开启预售:预装Win11