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GMIC2016全球VR峰会成今年峰会亮点 力压同期领袖峰会 VR目前仍处于引入期

2024-06-30 17:46:40 [百科] 来源:避面尹邢网

  要说4月移动互联网、全球期领科技行业的成今头等大事,28日在北京国家会议中心开幕的年峰全球移动互联网大会(GMIC)算的上是其中之一了。不过,点力估计在现场的压同朋友都有所体会,今年的袖峰主会场--领袖峰会似乎有些“平淡”。相反,全球期领一些垂直行业的成今分论坛却亮点颇多,把关注点放到了其中的年峰VR峰会上。这次,点力主办方召集了不少VR领域的压同重要公司。而在开场环节中,袖峰谈及了自己对于整个VR产业发展的全球期领看法。

  VR目前仍处于引入期,成今现阶段用户属于早期先驱者,年峰距离被大量用户接受、进入高速增长期仍有2-3年时间,这也需要VR硬件产品不断的成熟。能给用户带来更为完善的体验。

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  移动VR产品是一个高度整合的系统,而非仅仅是一个硬件平台。“它还有很多新的需求,比如说要想达到好的移动VR的性能,同时还需要对OS、UI做很深度的定制化。”

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  虽然有着高门槛,但仍然对2016年的市场保持乐观。这种情绪一方面来自于高通,其最新的骁龙820处理器平台已经推出了适配于VR的SDK;而另一方面则来自于谷歌,即将在下月I/O大会上亮相的Android N系统预计将对VR做出基础性的支持。“基于这两点,我们认为在2016年整个移动VR的平台将逐渐被完善,并得到系统性的保证。”

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  相比于手机 目前的VR进入门槛更高

  这也对创业公司在技术层面提出了很大挑战,VR是一种涉及到复杂技术交叉、门类综合的产品形态,这对小团队进入VR领域客观上带来的很高的难度,VR硬件的进入门槛高于现阶段主流旗舰智能手机,这集中体现在三点:

  1. GPU:VR对 GPU图形图像处理器性能有着极高的要求,目前的手机屏幕刷新率最高为60Hz,这并不能满足VR的使用条件。对于VR而言,GPU决定了是否能满足20ms毫秒以内延时及支持75Hz~90Hz屏幕刷新率这两大VR关键指标。

  2.分辨率:手机分辨率达到2k级别画质已经非常清晰了,对于VR来说,2k分辨率的AMOLED屏幕才刚刚满足使用需求, AMOLED屏幕是目前最为成熟的VR解决方案,更快的响应时间是它最大的优势。

  3.交互:VR的交互形态也在发生,比如动作捕捉、眼球追踪、空间定位、手势追踪、语音识别等等新形态的交互方式,虚拟现实将改变传统的交互体验方式,实现由界面到空间的交互方式变迁。除此之外,移动VR产品还将面对操作系统客制化、UI设计、光学设计、人机交互设计,甚至进一步的内容平台整合,小团队想要进入移动VR硬件领域,将在2016年面对很大的困难。

  杀手级应用将引领移动VR应用的下一轮爆发和游戏主机、智能手机等一样,移动VR的杀手级应用也将在平台诞生3-5年后出现,这些杀手级应用将能够将VR硬件重新定义的交互方式最大化,充分发掘VR作为下一代通用计算平台的潜力,并促进用户和内容的同步爆发式增长。

  很多人将去年当作是VR崛起的元年,并看好其在今年的发展。与行业人士不断的交流中也发现,随着资本的寒流和行业的逐渐成熟,很多VR创业者在2016年反而将面临更大的挑战。

  趋势谁的看得到,但究竟哪一条路是正确的方向,也许还需要行业去探索。

(责任编辑:百科)

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