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《战神:诸神黄昏》相比前作意在改良而非进化 黄昏化在接受媒体采访时

2024-06-30 14:56:50 [百科] 来源:避面尹邢网

《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams在接受采访时表示,战神诸神这款作品重在改良而非进化。黄昏化

在接受媒体采访时,相比Williams介绍了他们从2018版《战神》继承了很多元素。前作显然,意改这些功能对游戏剧情的非进影响很大。

《战神:诸神黄昏》相比前作意在改良而非进化 黄昏化在接受媒体采访时

Williams介绍道:“比如说渡鸦吧。战神诸神在游戏结局的黄昏化时候,可以看到它也有属于自己的相比剧情和终点,会让玩家感到很惊讶。前作就连传奇宝箱都是意改我们反复讨论之后才最终决定放置位置的。我们想传达的非进是,这些东西在世界里出现并不是战神诸神随意而为。与此同时,黄昏化我们也加入了一些新东西,相比我觉得这是管用的,没必要把这些给去掉。”

《战神:诸神黄昏》相比前作意在改良而非进化 黄昏化在接受媒体采访时

《战神:诸神黄昏》相比前作意在改良而非进化

《战神:诸神黄昏》相比前作意在改良而非进化 黄昏化在接受媒体采访时

Williams表示自己知道玩家担心《战神:诸神黄昏》相比前作体现不出足够的进化,但他觉得,续作并不一定就要与前作有脱胎换骨般的不同。

“续作并不意味着非要迈上那么一大步。续作是可以进行改良的,也可以延续,特别是在故事层面。如果说把游戏整个重建再讲故事的话那不得花上一辈子吗。如果你喜欢新东西的话,那肯定会有,但我们还是要很多改良的。”

Williams特别指出,本作战斗部分经过高度改良,为奎托斯提供了全新的元素之力。

“很多东西进展得很快,而且玩家可以借助奎托斯表达出很多不同的东西。比如说我喜欢肉坦奎托斯,或者是魔法奎托斯,或者状态效果奎托斯,你可以进行各种选择。前作也有这些内容,但你没办法很方便地切换一整套build。在新作中,我们专门打造了这一部分。”

另外,Dad和Boy梗在新作中会彻底消失,而且圣塔莫尼卡工作室想在本作的无障碍游戏中下点功夫。

(责任编辑:休闲)

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