当前位置:首页 >综合 >NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多 引发赞叹的师出同时也有争议

NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多 引发赞叹的师出同时也有争议

2024-06-28 15:58:17 [百科] 来源:避面尹邢网

NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的工程游戏不要太多

作者:万南 商务办公 NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的师出同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,支持对此,太多NVIDIA PhysX团队的工程成员Pierre Terdiman在博客做了详解和回应。

 NVIDIA的师出Realtime Ray Tracing(实时光线追踪)技术公布后,引发赞叹的支持同时也有争议,同时PhysX也被拿出来作比,太多对此,工程NVIDIA PhysX团队的师出成员Pierre Terdiman在博客做了详解和回应。

先说下背景资料,支持PhysX是太多NVIDIA提出的物理引擎技术,将原来由CPU负责的工程物理模拟计算交由有专门加速芯片的GPU来处理,极大节省CPU的师出负担同时还能将物理运算效能成倍提升,带来更加符合真实世界的支持物理效果。

NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多 引发赞叹的师出同时也有争议

可惜自2010年开始,NVIDIA宣布只允许在自家显卡上使PhysX技术,导致后续支持的IP寥寥。

NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多 引发赞叹的师出同时也有争议

[[241936]]

NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多 引发赞叹的师出同时也有争议

Terdiman表示,很多人都误解了,PhysX的代码已经提交到了GitHub上,事实上,Unity和Unreal引擎的默认物理引擎就是PhysX,换言之,不仅游戏数量海量,还出现在了N多平台,包括但不限于PC、Xbox、PS4、Switch等等。

Terdiman强调,PhysX并不是大家狭义理解的《无主之地》中的物理加速特效,而是一种常见的以CPU计算为基础的物理引擎。《堡垒之夜》中有PhysX,《收获日2(PayDay 2)》中也有PhysX。

之所以NV官网上列出的PhysX游戏数量并不多也有深层原因,首先是NV已经完成PhysX的开发并将其开源,任何人都可以下载使用,NV也并不要求使用了PhysX代码的项目都标出LOGO。他说,目前PhysX维护团队人非常少,没有精力去追踪和更新全部的PhysX技术IP。

至于将实时光线追踪比作PhysX的更是无稽之谈,因为前者很多年前就出现了,且长期出现在电影特效中。Terdiman指出,光追并非NVIDIA的专利,只是NV有一套基于微软DXR API的算法。你总不能责怪,NVIDIA没有将这套算法移植到AMD硬件上吧。

[[241937]]

 

  责任编辑:武晓燕 来源: 快科技 NVIDIAPhysX游戏

(责任编辑:热点)

    推荐文章
    热点阅读