而对VR游戏来说,讲座在东京电玩展2016上,戏艺玩家在体验《符文守护者》时,术遇上实时渲术可以通过实时渲染技术,染技看到自己和怪物战斗的大师当游英姿,真是讲座想想都非常激动~
众所周知,实时渲染本质上是戏艺图形数据的实时计算和输出,说白了就是术遇上实时渲术所见即所得。它是染技高级图形学领域中非常重要的一个方面,而游戏是一个交互性很强的图形渲染应用领域,许多高真实感的自然现象需要实时渲染,以确保玩家眼中的场景是鲜活的生动的,让玩家有更好的视觉体验和代入感。
那么,想知道游戏实时渲染流程是什么吗?想了解游戏实时渲染的未来可能性又是什么吗?赶紧报名参加Star Talk“当游戏艺术遇上实时渲染技术”线下讲座吧!
活动细则&FAQ
活动时间:2016年9月21日(星期三)14:00-16:00
活动地点:北京市知春路49号西格玛大厦B1小礼堂
活动流程:
13:30-14:00 签到
14:00-15:00 嘉宾分享
15:00-16:00 嘉宾沙龙讨论
分享内容:
1、游戏渲染流程的回顾
2、当前实时阴影与光照
3、游戏渲染的未来可能性
嘉宾介绍
张洋:国际级资深技术总监
从1999年大学毕业后开始从事CG行业工作,曾就职于Autodesk研发中心、EA蒙特利尔以及Crytek中国,2012年离开Crytek,开始尝试将实时引擎技术应用于影视项目的方向,2014年在温哥华成立Cinetec公司进行相关软件开发
在德国法兰克福Crytek总部张总监和VRStar大师讲座负责人Lothar Zhou讨论技术问题
LotharZhou:VRStar Star Talk大师讲座负责人
国际级资深艺术家,专攻素描、油画、雕刻风格画。其作品在泰晤士河南岸展出。14年游戏行业经验,在Norwich university of theart担任讲师。
曾供职于德国Crytek,英国EA,加拿大Ubisoft,英国Creative Assembly,Lionhead以及丹麦IO Interactive等著名公司。
楚佳奇:VRStar游戏模型总监
曾任职于北京曼德沃克科技有限公司,担任资深艺术总监。八年多国际一线AAA次时代游戏项目的管理与制作,精通Zbrush高模以及PBR材质表现,有着非常丰富的行业经验。负责《神秘海域4》、《极品飞车16》等项目,担任艺术指导与技术支持。
郭飞:VRStar游戏特效总监
2008年进入久游娱乐,参与次时代网游《神兵传奇Online》项目开发,设计完整的技能战斗逻辑和特效制作。正式进入游戏行业,主要负责游戏中的角色战斗效果和场景特效设计。后进入永航科技,参与《QQ炫舞2》,网易《天谕》,等项目开发。
(责任编辑:百科)
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