Ninja The鬼感谢ory最近发布推文,庆祝《DMC:鬼泣》发售十周年。售周
“DmC今天10岁了,发文很少有游戏工作室有机会开发这样一个深受喜爱的鬼感谢游戏系列,更少有工作室被有难得的售周机会为其世界和角色赋予自己的特色。感谢大家这么多年来的发文参与!”
《DMC:鬼泣》放弃了Capcom自家开发并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采用了虚幻3引擎。鬼感谢本作发售后还推出了维吉尔DLC“维吉尔的售周陨落”,剧情紧接续游戏本篇的发文结局。
《DMC:鬼泣》由Ninja The鬼感谢ory开发、Capcom发行,售周最初于2013年1月15日推出,发文登陆了PC,鬼感谢PS3和Xbox 360平台,售周是发文首款不是由Capcom开发的《鬼泣》游戏。
由于是《鬼泣》系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人认为虽然这不是大家以往熟悉的鬼泣,但却是非常出色的游戏,拥有令人惊艳的场景设计,完整的故事剧情,容易上手的战斗系统。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议,IGN还是给《DmC:鬼泣》8.9分好评。
(责任编辑:时尚)
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