当一个发行商选择就一款游戏和AMD合作时,空可考虑到底支不支持英伟达的自由DLSS?前有《星球大战绝地:幸存者》,后有《星空》,加入似乎表明是合作伙伴不支持的。但今天育碧的优先游戏《阿凡达:潘多拉边境》却同时支持FSR和DLSS。这说明了什么?请求而求
在接受The Verge采访时,AMD游戏负责人Frank Azor澄清了外界的非强猜测。Azor表示如果B社想在《星空》里加入DLSS,空可考虑AMD会“全力支持”。自由合作伙伴优先考虑FSR只是加入一个请求,而非强制性要求。合作伙伴
虽然AMD并不强求合作伙伴在他们的优先游戏首发时排除DLSS,但似乎他们确实会礼貌地提出这个要求。请求而求AMD会给游戏发行商支付费用,非强让他们的空可考虑游戏和AMD的显卡捆绑,作为交易的一部分,要求游戏厂商将FSR放在首位。
“金钱肯定会流动。当我们做捆绑销售时,我们会问他们‘你们愿意优先考虑FSR吗?如果他们要求我们提供DLSS支持,我们总是答应他们。”
所以AMD的意思是从来不会要求合作伙伴排除DLSS,仅支持FSR,但首发仅支持FSR可能是某些游戏优先考虑的事情,因为FSR对主机开发更有用。
(责任编辑:娱乐)
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