近日中国音数协游戏工委、未成问题中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,年人自新规发布以来,每周未成年人游戏总时长、游戏游戏消费流水等都有极大幅度减少,少于75%未成年人每周游戏时长在3小时以内。沉迷但家长允许未成年人游戏时间段与政策要求存在偏差,解决仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号。未成问题
报告研究显示:
超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,年人未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。每周
未成年人游戏总时长、游戏游戏消费流水等数据极大幅度减少。少于
近三成未成年人游戏充值减少。沉迷
游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。解决
超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。未成问题
现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。
未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
报告中还提到,在新规落实后未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,以2022年的数据为例,在原本用于玩游戏的时间里,看短视频的占65.54%;看网络视频占48.02%;刷微博、小红书占43.5%;学习的占39.55%。
(责任编辑:知识)
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